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Unity의 Animation은 Animator 컴포넌트를 통해 사용가능. Animator에 애니메이터 Controller를 넣어줘야하고. 또 플레이어가 어떻게 애니메이션을 할지 컨트롤러에서 설정해줄 수 있다. 위와같이. 애니메이션을 넣어줄 수 있는 베이스 레이어가 존재하고. Entry는 시작부분. 처음에는 Run이란 애니메이션과 연결되어있으니 RUN 애니메이션을 진행. 하지만 RUN애니메이션만 진행할것은 아니기에. 애니메이션을 적절히 섞을 수 있는 Blend Tree를 이용. 블렌드 트리를 만들어주고 해당 노드가 만들어지면 더블클릭해 블렌드 트리에 넣을 애니메이션을 설정할 수 있는데. RUN과 WAIT애니메이션을 두개 사용한다고 할 때, 파라미터를 float으로 넣어주고 WAIT은 0, RUN은 1이라..
게임프로그래밍/Unity
2021. 8. 6. 15:31